Osu! Game Ritme Populer untuk Pecinta Anime dan Jejepangan

osu! by Dean Herbert
osu! by Dean Herbert

Kamu pecinta musik jepang atau mencari music dalam anime yang dapat kamu dengarkan dengan sekalian bermain, maka game osu! adalah game yang mungkin kamu cari. Kamu dapat mendengarkan music dengan mengikuti ritme dari music tersebut dan menemukan sensasi bermain game ritme yang kamu inginkan.

Apa itu Osu!

Osu! adalah sebuah permainan ritme yang dibuat oleh Dean Herbert (alias Peppy). Game ini awalnya dirilis pada 16 September 2007 di windows saja, kemudian game ini diporting ke Linux, MacOS, Android dan IOS(melalui proyek open source osu!lazer). Gameplaynya didasarkan pada judul seperti Osu! Ouendan, Tatakae!, Beatmania IIDX, Taiko no Tatsujin, O2Jam, Elite Beat Agents , DJMax, dan StepMania. Terdapat banyak player yang sangat hebat dalam bermain game ini, karena bermain game ritme sangat seru ketika dapat pas dengan lagunya. Game ini mempunyai esport aktif dan sering direkomendasikan oleh pemain pro dari game lain untuk latihan atau pemanasan sebelum bermain game lain. Kamu dapat mendownload game pada websitenya dan pada google playstore.

Alur Permainan

Game ini memiliki empat mode permainan resmi yaitu osu!(tipe standart), “osu!catch”, “osu!taiko” dan “osu!mania”. Permainan ini dimainkan dengan “beatmap”(atau disebut sebagai “map”). Untuk osu!Standart, map terdiri dari tiga item hit object yaitu slider, circle dan spinner. Mereka disusun dalam posisi yang berbeda dilayar dan muncul pada titik waktu yang berbeda. Beatmap akan dimainkan dengan musik pengiring yang menirukan ritme dalam musik yang membuat pemain menjadi seperti memainkan music tersebut. Pada layar background saat bermain akan disertai seperti video atau storyboard dalam game. Kebanyakan permainan ini dimainkan menggunakan sebuah tablet drafis atau mouse komputer untuk pergerakan kursor yang dipadukan dengan keyboard.

gameplay
gameplay

Semua mode permainan juga memiliki beberapa mod yang dapat diterapkan untuk mengubah gameplay dengan cara tertentu. Meskipun setiap mode memiliki perubahannya sendiri, sebagian besar merupakan perubahan standar di semua mode permainan.Mod ini dapat dibagi menjadi tiga kategori: peningkatan kesulitan (Hard Rock, Sudden Death/Perfect, Hidden/Fade, Double Time/Nightcore, Flashlight), pengurangan kesulitan (Easy, Half-Time, No-Fail, Spun Out, Auto- Jarak Jauh) dan tidak berperingkat (Santai, Bioskop, Otomatis, ScoreV2)

Mode Permainan dalam Game

Osu!standard

Mode standar, biasanya disebut “Osu!”, adalah mode permainan yang paling umum dimainkan dan melibatkan memainkan beatmap dengan mengklik lingkaran, menahan penggeser, dan memutar tombol. Pengubah permainan lainnya (atau sering disebut mod) menambahkan fitur permainan tambahan atau mengubah tingkat kesulitan dengan meningkatkannya (Double Time/Nightcore, Hidden, Flashlight, Hard Rock, Sudden Death/Perfect) atau menurunkannya (Easy, Half Break, No Failure, Spun Out). Inspirasi mode datang dari Osu!Tatakae! Ouendan dan Agen Elite Beat untuk DS.

Osu!taiko

osu!taiko adalah mode permainan yang melibatkan mengklik nada merah atau biru sesuai irama pada permukaan berbentuk drum, terinspirasi oleh seri Taiko no Tatsujin.

Osu!catch

osu!Catch, sebelumnya dikenal sebagai osu!ctb (Catch the Beat), adalah mode permainan di mana Anda menangkap buah yang jatuh tepat waktu dengan mengontrol karakter mini yang memegang piring.

Osu!mania

osu!mania adalah mode permainan yang melibatkan mengklik not-not dengan ritme seperti piano, mirip dengan seri Beatmania IIDX. Jumlah tombol bervariasi dari 1 hingga 9 (2 hingga 18 bila digunakan dalam dua level), dengan 4 tombol dan 7 tombol menjadi yang paling populer di kalangan gamer.

Kategori beatmap dalam game

  • Ranked And Approved” yaitu Beatmap dibuat oleh komunitas dan disetujui untuk dimainkan oleh nominator beatmap atau NPC. Kartu ini memberikan Poin Kinerja (PP), yang memungkinkan pemain naik peringkat pemain global. Pemeringkatan selalu menunjukkan peringkat keseluruhan dari 50 pemimpin teratas.
  • Qualified” yaitu sebuah beatmap yang akan segera memasuki tangga lagu.Beatmap tetap “qualified” selama satu minggu, setelah itu akan dinilai. Beatmap dalam kategori “qualified” akan didiskualifikasi dan statusnya akan diatur ulang menjadi “pending” jika mengalami masalah yang tidak terkait dengan kriteria peringkat game. harus dilakukan. mereka ditemukan. Mereka tidak memberikan poin kredit.
  • Loved” yaitu sebuah beatmap yang menerima tanggapan luar biasa dari komunitas dan dirilis ke dalam game.Mereka hanya menampilkan grafik beatmap. Peringkat ini dapat direset oleh pembuat beatmap. Beatmap yang populer tidak memberikan poin kinerja.
  • Pending” dan “WIP” yaitu Beatmap belum sepenuhnya selesai atau sedang menunggu peninjauan. Mereka tidak memiliki daftar peringkat dan tidak memberikan poin kinerja apa pun.
  • Graveyard” yaitu sebuah beatmap yang belum diperbarui selama lebih dari 28 hari. Seperti halnya beatmap yang tertunda, mereka tidak memiliki papan peringkat dan tidak memberikan poin pencapaian.
  • Not submitted” yaitu Beatmap masih dalam pengembangan dan belum diunggah ke Situs web status peringkat. Beatmap ini hanya dapat diakses oleh orang yang memilikinya.condividi (Datei beatmap).

Untuk Berita dan informasi yang ingin anda ketahui lainnya dapat dilihat pada homepage Sekinformedia.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *